Throughline Protocol
Portez le throughline emotionnel dans les livrables sans le perdre. Rendez l'invisible communicable.
De quoi s'agit-il ?
Le Throughline Protocol resout le probleme de traduction. Un designer spatial-emotionnel travaille a partir d'une representation mentale riche. Quand il produit un livrable, il effectue une traduction du 3D au 2D statique. La perte est massive : pourquoi cet espacement ? Pourquoi cette hierarchie ? Sans le protocole, le livrable montre le quoi sans le pourquoi.
Quand l'utiliser
Pendant la documentation et le handoff. Quand vous creez des specifications, presentations ou tout artefact qui sera interprete par quelqu'un qui n'etait pas dans votre tete pendant le design.
Comment procéder
Pour chaque ecran, ajoutez une annotation : 'L'utilisateur ressent X ici, donc...'
Nommez vos frames par etat emotionnel, pas par contenu. 'Soulagement' plutot que 'Confirmation'.
Incluez votre carte spatiale comme premiere slide, meme brute. C'est le fil conducteur visible.
Commencez votre presentation par l'etat emotionnel cible. Les ecrans sont la reponse, pas la question.
Conseils de pro
La plupart des annotations UX sont descriptives ('Bouton bleu primaire, H1 24px'). Les annotations d'intention documentent le pourquoi emotionnel.
Nommer les frames par etat emotionnel revele les discontinuites : si 'Etat d'exploration' est suivi de 'Etat de validation', l'equipe voit qu'un etat de decision intermediaire manque.
These annotations allow the team to make aligned decisions even in the designer's absence. They transform a deliverable into a permanent brief.